Ignatz †
Naritusでの名前は「Ignatz-JK Hastur」になりました。
Flurryサーバでも同じ名前です。
最近の流行にのって分割してみました。
Katanaの頃はIgnatz Huster 参照。
(スパム対策のページ変更からリンク直してなかった、、、 あちこち、、、)
SSは後日。
JEDIのエクスパを更新してよーと言われつつ
コマンドーのエクスパを公開しました。
JEDIはまだです、、、
目次:
自己紹介 †
■□■NGE&Naritus■□■□■□■□■
エルダーJEDI
Naritus転送、バンク問題のため再転送、そして名前変更
Ignatz-JK Hastur
スキル †
■□■現在■□■□■□■□■
- JEDI(セーバー&ライトサイド)
- 同盟海軍エースパイロット。(クリムゾン・フェニックス所属)
- 現在 GCWランクちょぼちょぼ 上昇中
趣味 †
宇宙&DJM狩り&クレイト狩り&NS狩り
宇宙ミッションの護衛は気軽に依頼して下さいJSFで護衛します。
あまりの火力で宇宙クエストが馬鹿らしくなるかと勝手に思って、自分から積極的に手伝いを申し出ませんのであしからず。
戦闘機パーツ情報 †
チャットで話すと驚かれる特徴的なスペックを載せておきます。
皆のカスタマイズに役立てて下さいませ。
※現在データパッドに6隻の船を格納できます。
改良型X-Wing (銀河最強のX-Wing:PvPではダメダメ) †
同盟軍スタイルペイントに青いR2を搭載。気分はルーク
- エンジン シップライト製MarkVエンジン 速度122.0 ヨー86.4 質量36K じゃじゃ馬・・・
- リアクター LV7質量約13K生成27.5K
- シールド Lv8褒章シールド+RE 前後HP2500、充填14台、質量23K(Alecsia用を拝借)
- アーマー 紙(当たらなければ・・・ は無理)
- ウェポン
- LV8約23K Dmg2100-3200 ボーステイル・ディスラプター中立パイロット褒章+RE(Katana産)
- LV8約23K Dmg2100-3200 ボーステイル・ディスラプター中立パイロット褒章+RE(Katana産)
- LV8約25K Dmg2100-3200 ボーステイル・ディスラプター中立パイロット褒章+RE(Katana産)
- コンデンサ Lv7シップライト製 充填54.0
特徴:ガス欠(コンデンサのレート不足)、Tire4アグレッサーまでクリーンヒットで1連射撃墜
ジェダイ・スター・ファイター (オビワンカラーに赤いR2) †
NaritusでもJSFディードをヴェイダー卿より拝領して再度ジェネレート権利をゲットしました。(今回はついでにクエストも完了しました。)
まだマスに余裕があるけどとりあえず現状では最大の火力と機動力を確保。
ケッセルやDSで油断なく飛び回れば、ミサイル以外*1なんてことはない。
ミサイルは最高速度で、円運動をするとよけられる確率50%以上の模様。
チャットしてると死にます。
- エンジン シップライト製MarkIV(Lv7)エンジン 速度102 ヨー79.0 質量12K
質量重視で作りました。まだ改良の余地があるかな?
- リアクター Lv6質量約13K生成21K(未RE)
リアクター Lv6質量9695.1生成21378.5(2007.12.10GET)
搭載確定リアクター Lv6質量8690.2生成25043.8
- コンデンサー 充填47のシップライト製MkIII(Lv5)(RE済みのLv8褒章ウェポンなら十分)
- ブースター 質量3K エネルギー2K 充填51.0、消費141 Lv4 パイロット褒章のブースター
- ドロイドIF シップライト製MkIII(Lv5) 速度17.0 質量2K
- シールド シップライト製MkIII(Lv5) シールドHP1200 質量9K未満
- アーマー なし(当たらなければどうという事もない を本気で信じてます。 )
リアクターとシールドのRE待ちです
- ウェポン
改良型X-Wingから載せ換えました。
- LV8約23K Dmg2100-3200 中立パイロット褒章+RE(Katana産)
- LV8約23K Dmg2100-3200 中立パイロット褒章+RE(Katana産)
反乱同盟軍ガンボート(Incom X4 Gunsip) †
ARC-170(旧共和国スターファイター) †
※()内が合っているか微妙
ウェポンの位置が微妙=間隔が僕には広すぎるため、命中精度が悪い。
マスと機動性から言えば、単座と割り切れば、決して悪くない機体。
でもA-Wing相手には厳しい(命中精度が悪すぎ)
- エンジン シップライト製MarkVエンジン 速度117 ヨー82.0
- リアクター Lv7質量約12K出力15K(拡張フュージョン:ムスタファクエスト褒章設計図より)
KSE ファイア・スプレイ †
ボバ、ジャンゴ親子のあの船
- エンジン シップライト製MrkVエンジン 速度120 ヨー84.0
- リアクター(そのつど適当)
- ウェポン2門
これ使いにくいです。コックピットヴューに慣れてるなら問題ないけど、引いて後方から見ると前が全く見えません。機体が縦に大きくて視界がほぼ0
ヘビーXクエスト †
キャシークSSから始まるSSクエストでディードがもらえます。現在、単独でも成功する方法を編み出しました。欲しい人は言ってください、いつでも手伝います。
でも、今はアサルトガンポートが現れないので すげー簡単です
- クエストを受けて コルヴェットが沸いたらWPをメモし急行。
- コルヴェットには攻撃を加えず追尾する。
- コルヴェットがHDジャンプして消えるので、そこで現在地のWPをメモする。
データパッドに余裕がある場合は、コルヴェットを追尾したら、コルヴェットをタゲったまま10秒〜20秒おきに/wayコマンドを実行すると、コルヴェットの現在位置がWPで延々と記録されます。
- 再度クエストを受ける。
- HDで消える場所まで残り4000m程度になったら仕掛ける。
- コルヴェットは出現からHDまでの間に2回ほどきりもみ回転をします。これが終わってから仕掛けるのがいいでしょう。
- 健闘を祈る。
肉&ミルク †
最近はすべての人がミルクを搾れます。でもちょっと量が少ないのです。
できればインスピでカワハギリソース量増量とかグループ組んでもらうとから良くなるかも?
肉/皮/骨に関してはカワハギドロイドを連れ歩けば、自分で採るよりは増量します。
※2007.11.19 ドロイドの挙動が不審・・・ 採取後付いて来ない!
カワハギドロイドも受注生産しています。
セーバーリソース(in Naritus) †
JEDIのページにフォーラムから転記した最新情報を記載しました(2007.8.8)
ポリマーのOQ996が過去最高。それ以外は下記が最高です。
- 第四世代,Juyo Saberstaff
name | 冷耐CR | 伝導CD | 腐耐DR | 熱耐HR | 可鍛MA | 総合OQ | ショックSR | 耐久UT | 着目点 |
デュラロイ鋼 Roupaunem | 717 | 637 | 959 | 976 | 348 | 952 | 966 | 973 | CD637,OQ952 |
ポリスティール銅 Ladohiris | 763 | 979 | 610 | 615 | 991 | 981 | 736 | 771 | CD979,OQ981 |
チタニウムアルミ Ceefofensis | 147 | 347 | 002 | 286 | 438 | 997 | 374 | 381 | CD347,OQ997 |
ポリマー Quadahalaite | --- | --- | 823 | --- | 155 | 995 | 864 | 513 | OQ995 |
カルジョンン不活性ガス Ikehaicium | --- | --- | 301 | --- | --- | 999 | --- | --- | OQ999 |
JEDIを育てる戦闘職の方は生産に不慣れでしょう。
エルダー・アーティザンの わたくしめ がちょろっと解説します。
それぞれのリソのうちセーバーには総合OQと伝導CDが計算対象になります。
- リソースに数値がないものは1000として計算する。(生産の奥儀)
ポリマー、カルシジョンにはCDがありません、これは1000として計算します。
- 生産に利用するとき CD33%、OQ66%とある場合次の計算式にて加重平均を求めます。
(((CD/(リソースのキャップ最大値))*1000)*.33) + ((OQ/(リソースのキャップ値:OQは1000が多い)*1000)*.66)
合計が1000を超える場合は最後に1000となり、それ未満の場合はそれ未満です。
JEDIにはリソースボーナスがないです。
気がついたと思いますが、上記計算式で100%になることはありえません。
なぜなら、0.33+0.66=0.99で99%が最高になるのです。
実際に上記リソースで出来上がるJuyo Saberstaffは計算どおり97%の性能でした。
詳細な計算式を入れた表計算データは別途。
メモ †
ジオ研メモ †
32281,
12872,
カードキー(各自)又は
12753,
51892(カードキークエスト),
86332(無関係左),11380(無関係右),
52577,
78660
ビーストマスタリーメモ †
:ビーストマスタリー用アイテム相関図
生産メモ †
生産品は10CPUで販売するのが基本だと思う。
でもそれだと価格競争には勝てないのね。
- ハーベスタ
エリートハーベスタ基本価格(5CPU計算BER44) 450K:リソース総量 85470
工場稼動、リソース収集、備蓄、ベスピンポート、パイリアンパンケーキなど 雑費いれて450K
- ドロイド類
ドロイドは計算がさらに面倒。
戦闘オンリー、皮ハギオンリーなら比較的計算が楽
キューブ品メモ †
- バンサのぬいぐるみ
かすかに光るサイボーグ キット
+ かすかに光るサーキット・ボード
+ ほの暗い光を放つドロイド インターフェース
- デュバックのぬいぐるみ
かすかに光る自動追尾 ビーコン
+ ほの暗い光を放つ薬
+ ほの暗い光を放つバクタ・アンプル
- ランコアのぬいぐるみ
ほの暗い光を放つキャニスター
+ ほの暗い光を放つ双眼鏡
+ ほの暗い光を放つスプレー ボトル
戦闘キャラ情報 †
Chapter6のMOD情報 †
フォーラムから拾い読み
日本語のコメントは、現在私が理解している内容です。
パーツが日本語の場合は、私が(作れることを)検証済み
ParryChance+5,BlockValue+35x2,BlockChance+8 を装備、BlockChancePuP+21,
アジリティ+108とインスピバフで宝の地図ガーディアンJEDI2名に勝てるようになり、
DJMともタイマンなら勝てました。
2007.08.07追記
エンタバフ(セカンドチャンスx4、衝撃x5、ドッジ、アジリティx2)にて
DJMと戦闘して実験。(防御バフが衝撃だけなのであくまでも参考:シャーカーへ行く前の腕試し(苦笑)
・ブレスオブヘイブンを飲用
・BlockChance、アジリティ、ドッジのPuPを使用。
・構え、フィーバーエルダー、作業員のメダリオン、セーバーブロック、ビタキャップを利用
DJMに勝てます。
※DJM=ダーク・ジェダイ・マスター ダントのJEDI寺院近辺(シンフォ以北)に生息するCL90BOSSのNPC、赤いセーバーと電撃&チョークで冒険者たちを追い払う強烈なNPC。
- Parry Chance(6)
パリーを高くすると 相手の攻撃がミスする可能性が高くなる。(メレー専用&セーバーならレンジも弾く)
検証は私の持っているすべての2色ドロイドバッテリーと弱ったドロイドバッテリーでおこない、
結果Parry Chance(6)ができました。
- weak droid battery+ turquis blue droid batter= parry chance (6)
- 弱ったドロイドバッテリー+ドロイドバッテリー(グリーン&ターコイズ)Parry Chance (6): Droid Battery (Green and Teal) + Weak Droid Battery
- Block Value(1)
ブロックバリューが高くてもブロックチャンスが高くないと発動しないので意味がない。
相互に高くする必要がある。
- IDチップ+マークI回路基盤:mark 1 circut board and id chips = block Value 1
- IDチップ+マークV回路基盤:Mark V Circuit Board + ID Chip = Block Value 1
- Block Chance(4)
ブロックが発生する可能性を高くする。
- 中古のヴィドスクリーン+回路基盤:circut board and used vid screen=block chance 4
- Doge Chance(8)
回避確率を上げる(未検証)
Ambush Detectorってどこで拾うんだよ・・・
ID Badgeは シンフォ以北のフォースセンシティブな雑魚が落とします。
- Ambush Detector + A Damaged Droid Memory Unit = Dogde Chance (8)
- Ambush Detector + Wiped Software Module = Dodge Chance (8)
- Ambush Detector + Mark II Vocabulation Module = Dogde Chance (8)
- Ambush Detector + Mark VII Vocabulation Module= Dogde Chance (8)
- Ambush Detector + Software Module (Blue) = Dogde Chance (8)
- ID Badge + Circuit Board = Dodge Chance (8)
- ID Badge + Mark IV Circuit Board = Dodge Chance (8)
- ID Badge + Mark V Circuit Board = Dodge Chance (8)
- ID Badge + Mark I Circuit Board = Dodge Chance (8)
IDバッジ + マークI回路基盤 で作れることを確認
- ID Badge + Mark II Circuit Board = Dodge Chance (8)
- Evasion Chance(3)
範囲攻撃に対するダメージ軽減発生確率に影響を与える。
- work light and sheild module is evasion chance 3
- control box + control box = Evasion Chance +3
- Datapad + Self Analysis Circuit (or Circuitry) = Evasion Chance (3)
- Evasion Value(4)
範囲攻撃に対するダメージの軽減値に影響を与える。
- Evasion Value (4) - Electronic Modules + Frequency Jaming Wired
- Strikethrough Chance(6)
ストライクスルーは一種のクリティカルです。Strikethrough Chanceで発生率が上がります。
- Chassis Blueprints + Mark X Vocab Module = Strikethrough Chance (6)
- Strikethrough Chance (6) = Wire Element + Droid Memory Module (or Circuit)
- Droid Battery + Ledger = Strikethrough Chance (6)
- Strikethrough Value(4)
ストライクスルーは一種のクリティカルです。Strikethrough Valueで発生した場合のダメージの数値が上がります。
- Strikethrough Value (4) = Circuit Board + Unpowered Survey Pad
- Strikethrough Value (4): Medical Console + Upowered Memory Encryptor
- Strikethrough Value (4) = A Damaged Droid Powercell + Hyperdrive Unit (or Speeder Unit)
- 用途不明(combat_critical_hit_reduction(4):動作していないようです。
名前から見るとクリティカルダメージの軽減ですね。
- ソフトウェアモジュール+失効したエアロマグニファイア:Software Module + Outdate Aeromagnifier = stat_n:combat_critical_hit_reduction (4)
- Armor Repair Device + Used Vidscreen = stat_n:[combat_critical_hit_reducation] (4)
- Rapid Program Module + Chassis Blueprints = stat_n:[combat_critical_hit_reduction] (4)
- SEA&PuP*2補正の考察・・・
JEDIとして エンタバフとの組み合わせ相性を考察した場合、セカンドチャンスを最大限
に生かすにはBlockValueとBlockChanceをあげるのがいいのかな?
・相手の攻撃をかわしてしまうとセカンドチャンスの回復が発生しないするけど・・・
・セカンドチャンスは0ダメでも800回復してくれる。
が・・・Chapter6.8でセカンドチャンスはあまり役に立たなくなった。
硬めのJEDIとしてはエクスパのGeneralでスタミナ&コンストは取らずに、ストレングス&アジリティを取る。
セーバーブロックは全部とって、常にセーバーブロックを発動するようタイマーに注意しながら意識する。
注意!硬くすると、ダメ⇒アクション回復がしょぼくなります。なので、常にアクションは不足状態!
2007/11/27現在のエルダー仕様
エキゾ Parry+Dodge+Pre,Parry+Dodge+BlockChance
コアx2 Str+Agi+Pre
PuP Parryx3(14,15,17)
(PB12個+3個)
おまけ
- 2H Lightsaber Action Cost(10)
- Rations Kit + Weapon Scope = 2-H Lightsaber Action Cost (10)
- Survival Gear + Barrel = 2-H Lightsaber Action Cost (10)
:JEDI用Modコンビネーション
チャプター6戦闘システムメモ †
チャプター6での戦闘
ライトサイドJEDIのエクスパの基礎 †
- General
とにかくセーバーブロックをとるのが重要です。
ステータス補正は、アジリティで回避UP、ストレングスで回避&火力UP
コンスト&スタミナをとるのはあきらめましょう。無意味です。
- Path
セーバーリフレクトは絶対にとりたいですね。セーバーブロック発動中にパリーが10%UPするおまけ効果もあります
10Kヒールをあきらめ切れない人は どうしてもポイントが足りないでしょう。
一番右が悩ましい・・・ 僕はクロークのコンバットエスケープを取るために1ポイント振れていませんが、PATHは基本全部取る ですね。
↓最近はこちらの設定
8%軽減は結構いいです。
- お気に入りのツールバー設定
ツールバーは2段に拡張しています。
上段(拡張部分)をF1〜F12に割り当て、下段はデフォのまま「1〜0、-、^」
なお、F5キーはIMEが勝手に動くので、IMEのF5キー設定を消去しています。
一番多く使う、ストライク=1、ガーディアン=2、スロー=3、スイープ=4
タウント=F1、SB=F2、SR=F3、ヒール=F4
並んでるセーバーは全部異属性、たまにクロークとIG頭を間違えてクロークします・・・
ツールバーの2面目に、クロークなしの設定を構築中。
これらの設定で、連続的にアビリティを使えるし、危険になったら即ヒールやクロークができます。
設定内容は別として、F1〜F12を活用してはいかがですか?
コマンドーのエクスパ †
BM コマンドーのエクスパ大公開。
まー 興味ないBMも入ってますが、、、
BM 部分をASSAULTにすると硬くて攻撃力が高いコマンドーが出来上がります。
※ この構成でもなかなか死なないですよ。(エクザのP4とかISDのP1でタンクできます)
- COMMANDO tab
- ASSAULT tab
- BEAST MASTERY tab
- ツールバーの構成
ツールバーは 通常レンジ武器とスペシャル・ヘヴイー・ウェポン(略:HW)
の2構成です。
爆弾はHWでは使えないため、「¥」キーに爆弾投げマクロを仕込んでアサインしてます。
ちなみに、ちろっとレーダーが入るように切り取りましたが、Rから想像できるように超巨大です。
(AT-XTとかBARCが入ってるのは単にずぼらなだけ、、、)
- toolbar set 1
レンジ武器用のツールバー
アーマーブレークとかヒールとかは異なるツールバーでも常に同じ場所に。
- toolbar set 2
HW用のツールバー
上段が単体DOT攻撃で下段が範囲DOT攻撃。これ、リンクしない敵とかに単体DOTでつるのに便利です。
爆弾投げマクロ用にレンジ武器を1個と戻り用のHWを(選択できるように)別設定:9,10。
また、常に同じ位置に同じ属性の武器を(冷、火、酸、電)
全キャラ同じ並びという^^
その他 †
セーバーリソース販売します。(数量限定) †
セーバーのリソースを販売します。
Vendor LSize 稼動開始。セーバーリソ販売ベンダーです。
完全受注制なので、メールでお知らせください。座標はdantooin 5514 3617 温水管の管の中ですw
注文はあて先として
Ignatz-JK;-Ignatz-
でお送りください。
半角の「;」を入れると複数あて先で送れますので、自分も含めるとよろしい。
Alexisは別人が存在しますので、名前を変えてもらいました「Igantz-Hastur」です。
世代、固有名称(Junsu,Juyo,共和国)など指定してもらえれば、必要数を10CPUで販売します。
なお、リソースはバックパックに格納して「発注キャラ名 注文品」という日本語で販売します。(斜体部分も全角にしようかな?)
何の指定かは書きません。値段はバックパック代金として+100crです。不要であれば(出来れば)空のバックパックをベンダーに売り込んで返却していただくと助かります。
セーバーリソ以外の販売も可能です。
:RISクエストとリソ
エルダー・クリチャー・ハンドラーの野望 †
エルダー・クリーチャー・ハンドラーとして、あの憧れのアクレイを作りたい!
なかなか作れませんね、、、1回目変異しても2日目でだめとか。
- Fervent Mutation (10)の材料
孵化器を操作するときに突然変異する可能性が少しだけUPします。
- a Rebel Clearance Badge 5個あります。
- Unidentified Bones 19個 たくさんあります。
コメント、突っ込み、要望 †
- 2008年12月25日 スパム対応にてコメント停止
- 2008年12月26日 冬休みなので、スパム対応ができるため復活。
ページ作ってから、コメントないので禁止でいいのだが、禁止にすると微妙な時期だし。
- 2010年2月26日 スパム予防にコメント停止