da'panda †バイオ・エンジニア 2/4/4/4 (2/25現在) pub13.1記念 Get!FactionPets! 2/26 †Pub13.1でFactionPetが手に入れやすくなりました。 RebelTrooper CL15 HAM2700 AtkSpd20 ToHit0.31 Dmg160-170 耐性:ライトセイバー以外10% レンジ主体。打たれ弱いですが、ペットタンクの後ろで地味に援護してくれます。 ベンダー情報 †・ペット類及び薬品類(デパート内ベンダー) CL10 H6000/A1500/M1500 Dmg40-50 衝撃耐性30〜40 5000cr〜10000cr >万人向けペット。騎乗可能なものを中心にベンダーに置いてます。 >護衛として使う場合は戦闘用ドロイドと組み合わせると良いです。 CL20 H10000/A3000/M3000 Dmg200-210 LightArmor 衝撃耐性30〜40 10000cr〜20000cr SA:スタン、ディジー、ノックダウン等 >CH用。動物狩りなら、中級惑星でも十分盾になれます。攻撃力は高くないので >レンジ攻撃でのサポートがあれば良いと思います。ドロイドならプロボット。 >A/Mが低いですが、戦闘終了ごとにスティムしてやれば長期戦も問題無いかと。 補足:LightArmor付きの下限はほぼこのCLです。これより下げるとHAMvsEffが下がり、 Light付きなのに堅くなくなります。 CL30 H11000/A7000/M4500 Dmg280-300 LightArmor 衝撃耐性60 15000cr〜25000cr SA:スタン等 >CH用。対衝撃では最も高い抵抗値です(たぶん)。 CL40 H11000/A8000/M8000 Dmg325-360 LightArmor 衝撃40/エネルギー60 時価 SA:ディジー+姿勢ダウン >CH用。対エネルギーを重視し、ディジー+姿勢ダウンでKDを狙う人型狩り用ペットです。 >DNA集めが面倒なので普段はベンダーに置いてません。受注で。 ・生産者向けベンダー da'panda's BioEngineering Labo リソース関連 †以下のリソースを欲してます。 #FishMeatと虫肉に関しては、ベンダーに突っ込んどいて頂ければ20cpuとかで買います。 #でも入ってても気付かないのでメールで一報を。 消費者向けクローンペットメモ †>正しいペットの飼い方 餌はシェフ製のFoodやスカウトスキルで採れるFoodです。 #生卵や生肉は食べられません。 Foodであれば草食動物であっても肉食べます。 #ドリンク類は全て不可。酒もね。 命令はsayで言っても聞きますが、/tellpetの方が良いと思います。 戦闘をするとペットのウーンズがたまります。 餌をあげるとHelth及びActionウーンズが治療できます。 Mindのウーンズはtrick命令で遊んであげると回復します。 #stay(待て)するとペットが鳴きます。 #/pet等で可愛がるとペットが頭を振って答えてくれます。 DBを受けた時はバイタリティ・メドパックで回復してください。 ペットへの愛を忘れてはいけません。/petlow >CHスキルを持たない人のペット 難易度10以下のペットが試用可能。CHスキルを持っている人にトレード で渡して調教して貰えれば命令も問題なく行えます。 (難易度10以下のペットトレードはスキルが必要ありません。) >CH向けペット クローンペットは難易度に対するHAMが高く、CHスキル上げに便利です。 又、クローンの調教でもEXPは得られます。(一回100exp) 難易度が上がると野生でもかなり強いので、序盤及び複数ペット使用時 などにご利用下さい。 >クローンペットの難易度とステータス クローンペットの難易度は攻撃力と耐性が高く影響します。 (攻撃力を無視すれば難易度10でHAM8000とか可能・・・らしいです。) Lightアーマー付のペットは難易度25以下にはならない模様。 HAMや耐性を上げると攻撃力が下がり、攻撃力を上げるとHAMや耐性が減ります。 そういう性質だと思って選んでやってください。 (2/13追記) 難易度10でも攻撃的なペットはNonCHではテイム不可能と判明。 攻撃的/非攻撃的はDEED状態では判別不能。 ほぼ野生で攻撃的か攻撃的で無いかに依存していると思われます。 >ペットの外見 移動速度と難易度の最低値以外は影響無いと思われます。 凄い強いsquallが欲しい、とかあったらどうぞ。 >観賞用ペット 現在のスキルで作成可能な物一覧。色も指定可能です。 [攻]表記は野生で攻撃的。 ・小動物系 BeardedJax(猫),Durni(兎),Squall(兎),vir vir(兎),Gnort ・哺乳類 Huurton(犬[攻]),SwirlProng(山羊),Ikopi(山羊つか牛),Verne(山羊),Roba(豚),Mott(子サイ),Gualama,Krahbu ・爬虫類 Kwi(小型恐竜),Dewback(トカゲ),Cu pa,Kahmurra,Gurnaset,Eopie ・鳥類 Kaadu(ダチョウ) 飛んでいるモノ全般はBEでは製作不能。 家に置いてもペットは動くし、吼えたりします。可愛がってやって下さい。(餌は要りませんが) 私的メモ1 HAM vs Effectiveness (ダメージ属性に対するHAM値) 2/5 †ペットを評価する指針の一つに耐性があります。 しかし、Armorの有無や戦う相手によって耐性の効果は変化し、評価し難い時があります。 (具体的にはアーマー無しのKinetic80%とLight付のKinetic25%はどっちがいいか、とか。) ので、耐性から受けるダメージを算出しHAM相当に換算してやれば評価しやすい、と言う 事でHAM vs Eff表を作りました。 主に俺がペットの値段付ける時のために。 参考: http://www.noppoland.com/~noraz/games/swg/ http://www.swgcreatures.com/ 表1:貫通無し、アーマー無しの場合 AP0vsAR0 計算式 1/(1-耐性)
表2:攻撃側が貫通無しで防御側がLightの場合 AP0vsAR1 計算式 1/(0.5*(1-耐性))
表3:攻撃側がLight貫通で防御側がアーマー無しの場合 AP1vsAR0 計算式 1/(1.25*(1-耐性))
HAM vs Effの値は回復やBuffにも影響。500%なら回復量五倍と同じ効果。 計算違ってたらごめんなさい。 私的メモ2 ペットのSpecialAttack 2/25 †AreaCombo、ForceStrike、OpenWounds、Plague StrikeはDNAの状態では 存在するものの、実際にクローンにすると反映されない模様。 残念。(ForceStrikeの和訳は未知なる攻撃・・・未知。) 上記のSAは野生ペットでも使えない模様。 表:SA一覧。まあ、一応。
#取り合えず、俺も勉強しながらSA関連は修正・追記予定。 影絵 †何一つ街に関係ない。 1./petlow 2.CH 3.ミルク絞り
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